Pętla LUCRUM

Pętla LUCRUM
€ 69,50
-10%
€ 62,55
Opis

PĘTLA to zakręcona gra kooperacyjna, w której toczycie spektakularny bój ze złowrogim doktorem Fuksem. Wcielcie się w strażników czasu w jednym z czterech trybów rozgrywek, z których każdy stanowi odmienne wyzwanie. Zdobywajcie potężne artefakty, powstrzymajcie wszechobecne duplikaty doktora i dokonajcie sabotażu jego groźnej machiny czasu. Wykorzystajcie maksymalnie możliwości zapewniane przez karty i mistrzowsko opanujcie zasady PĘTLI, poprzez łączenie ich efektów w spektakularne łańcuchy zdarzeń. Bądźcie czujni, ponieważ Dr nie będzie bezczynnie przyglądał się waszym działaniom.

Pętla - wspólny wróg jednoczy!

Waszym wspólnym celem jest pokonanie dra Fuksa. W naszej Agencji działamy razem: albo razem zwyciężymy, albo dr Fuks naruszy wszechświat do tego stopnia, że to, kto wygrał, a kto przegrał, nie będzie miało żadnego znaczenia. Podczas każdej tury dr Fuks podróżuje w czasie, generując nowe duplikaty i wyrwy w czasoprzestrzeni. Gdy w jakiejś erze pojawi się za dużo wyrw, pojawia się tam wir... A zbyt wiele wirów to prosta droga do przegranej, ponieważ oznacza to zniszczenie całego wszechświata. Mądrze wykorzystajcie potężne artefakty i powstrzymajcie machinę dra Fuksa zanim będzie za późno!

Zawartość pudełka z grą Pętla:

1 plansza czasoprzestrzeni,

1 plansza kwatery głównej,

1 model machiny dra Fuksa,

5 drewnianych pionków agentów,

100 kart (79 artefaktów, 7 kart Fuksa, 14 ultramachiny),

65 akrylowych kostek (30 czerwonych, 30 zielonych, 5 niebieskich),

10 kafli sabotażu,

3 kafle wiru,

8 dużych kafli (5 agentów, 1 przypominajka, 2 kafle trybu gry),

38 żetonów (28 duplikatów, 7 super duplikatów, 3 wirówki),

1 woreczek,

1 broszura operacyjna,

1 karta z zasadami gry solo,

instrukcja.

Wydanie
pudełko,297x297 mm
Opis wydania
,345
Wydawnictwo
Kategoria