![Terrorscape: Dziki instynkt GALAKTA Terrorscape: Dziki instynkt GALAKTA](/sites/default/files/styles/large/public/products/628651.jpg?itok=URqoJ8Cb)
CHATA W LESIE W pobliżu starego kamieniołomu znajdują się domki letniskowe, odwiedzane niegdyś przez wczasowiczów. Widzicie starannie ułożone drewno opałowe, resztki ogniska i namioty rozstawione nad jeziorem. Gdyby nie zadrapania i ślady walki, każdy nowo przybyły byłby zapewne oczarowany osobliwą, rustykalną atmosferą tego ośrodka. Miejscowi widzieli tu kiedyś przemykające sylwetki przypominających ludzi bestii. Wielu twierdziło, że słyszało wycie samotnego wilka. Wkrótce chatki i cały ośrodek zyskały reputację nawiedzonych, ale nikt nigdy nie spotkał tajemniczych postaci.
CO NOWEGO? Łowczyni jest mistrzynią zakładania sideł. By zlokalizować Ocalałych i utrudnić im ucieczkę, używa 3 ich rodzajów: czaszek, sieci i potrzasków. Wpadnięcie w sidła bywa dla Ocalałych śmiertelnie niebezpieczne, ale próbując je ominąć, mogą wpaść wprost w ramiona Łowczyni... Wilkołak to krwiożerczy tropiciel. Jest bardzo wrażliwy na hałas i nie oszczędzi nikogo, kto da mu się złapać. Aby walczyć z jego nieludzką siłą, jedyną nadzieją Ocalałych jest znalezienie srebrnej broni, która może uratować im życie podczas pojedynku. Chata w lesie to długa i wąska mapa, dlatego przemieszczanie się po niej wymaga uważnego planowania. Dzięki specjalnemu tajemnemu przejściu, przez które może poruszać się wyłącznie Zabójca, ci zwinniejsi staną się jeszcze bardziej niebezpieczni. Ocalali zaś mogą skorzystać z lokalizacji Pokój 102, aby zdobyć dodatkowe przedmioty.
ELEMENTY GRY
2 figurki Łowczyni, 2 figurki Wilkołaka, 2 plansze z mapą, 2 arkusze Zabójców, 8 żetonów sideł Łowczyni, 4 skrzynie, 1 żeton walizki, 26 kart umiejętności, 4 karty przedmiotów, 1 karta zasad, 1 arkusz zasad, 1 tacka